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Tarefa assíncrona - ARCADE e / ou PADLET TA

Padlet Arcade - Pedro Filipe

Padlet Arcade - Pedro Filipe

por Pedro Miguel dos Reis Filipe - Número de respostas: 1

Trabalho destinado à disciplina de Educação Moral e Religiosa Católica

 

 

Unidade Letiva Dois: “As religiões” - 7.º Ano

 

Nesta tarefa, fiz uso do Padlet Arcade para criar dois recursos educativos que fossem simultaneamente interativos e pedagógicos para os meus alunos. Assim, elaborei dois jogos sobre o Islamismo (um dos temas da Unidade Letiva referida), que tiveram como objetivos:

 

1) A revisão de conteúdos - https://arcade.padlet.com/game/NRjbPX5dKy

 

2) Avaliação formativa - https://arcade.padlet.com/game/YkK493zXrl

 

Reflexão:

 

Podendo ser utilizadas em diferentes contextos escolares (sala, Biblioteca, entre outros), as ferramentas digitais, como o Padlet (Arcade ou TA), possuem um enorme potencial educativo, na medida em que podem enriquecer significativamente as aulas, tornando-as mais interativas e próximas da realidade dos nossos alunos. Concretamente na disciplina de Educação Moral e Religiosa Católica (EMRC), estes permitem promover a participação ativa, o pensamento crítico e a colaboração, facilitando a exploração de temas éticos e religiosos de forma dinâmica e atualizada (como os jogos aqui criados). Além disso, dada a rapidez de observação de resultados e atribuição do respetivo feedback, ajudam a aprimorar a avaliação formativa, a diversificar estratégias pedagógicas, respeitando os diferentes ritmos de aprendizagem da turma. No entanto, estas ferramentas exigem uma utilização consciente e orientada, para garantir que a finalidade educativa e os Valores Humanos sejam o cerne do trabalho desenvolvido e não se dispersem pelo meramente lúdico.

 

    Formando: Pedro Filipe

Em resposta a 'Pedro Miguel dos Reis Filipe'

Re: Padlet Arcade - Pedro Filipe

por Liliana Melo -

Estimado Pedro

O recurso apresentado revela uma boa qualidade pedagógica, com objetivos claros e adequados ao tema do Islamismo no 7.º ano. A criação de dois jogos distintos (revisão e avaliação formativa) demonstra intencionalidade na utilização do Padlet Arcade, promovendo a participação ativa dos alunos e facilitando a consolidação das aprendizagens.

A reflexão é pertinente e bem fundamentada, evidenciando consciência do potencial das ferramentas digitais na dinamização das aulas e na promoção do pensamento crítico. Destaca-se, igualmente, a preocupação com o uso equilibrado entre o lúdico e a finalidade educativa, o que revela uma postura pedagógica consciente e ajustada.

Muito bom trabalho 👏