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Tarefa assíncrona - ARCADE e / ou PADLET TA

Padlet TA e Arcade

Padlet TA e Arcade

por Cláudia Sofia Domingues Salgado - Número de respostas: 1

No âmbito da disciplina de Inglês para o 3.º ano, desenvolvi dois recursos digitais a partir da obra “The Very Hungry Caterpillar”, de Eric Carle, recorrendo às plataformas Padlet TA e Arcade.

A escolha desta história deve-se ao seu elevado potencial pedagógico, permitindo trabalhar vocabulário essencial de forma contextualizada, como os dias da semana, os alimentos e estruturas simples da língua inglesa. Trata-se ainda de um recurso bastante apelativo e motivador para alunos desta faixa etária.

No Padlet TA, criei um quiz de escolha múltipla sobre a história, com o objetivo de verificar a compreensão dos alunos e consolidar as aprendizagens de forma interativa. Esta atividade permite não só avaliar o entendimento global da narrativa, mas também reforçar o vocabulário trabalhado em aula.

Por sua vez, no Arcade, desenvolvi um jogo com flashcards “Flip the cards” que possibilita aos alunos recordar e testar o vocabulário aprendido de forma lúdica e dinâmica. Este tipo de atividade promove a repetição de forma significativa, facilitando a memorização e aumentando o envolvimento dos alunos.

A utilização destes recursos digitais poderá ser uma mais-valia a usar em sala de aula aquando da exploração desta história na semana da Alimentação, contribuindo para uma maior motivação e participação dos alunos, bem como para a diversificação das estratégias de ensino. Considero que a integração das ferramentas digitais, quando bem orientada, torna as aprendizagens mais eficazes e significativas.

 

Em resposta a 'Cláudia Sofia Domingues Salgado'

Re: Padlet TA e Arcade

por Liliana Melo -
A colega Cláudia Salgado apresenta dois recursos bem estruturados e adequados ao nível do 3.º ano, com base na obra The Very Hungry Caterpillar, de Eric Carle. O quiz no Padlet TA revela-se pertinente para verificar a compreensão da narrativa e consolidar vocabulário essencial, enquanto o jogo de flashcards no Padlet Arcade promove a memorização de forma lúdica e envolvente. Ambos os recursos evidenciam coerência pedagógica e adequação à faixa etária. A articulação com a Semana da Alimentação reforça a interdisciplinaridade e o sentido prático das aprendizagens. A reflexão demonstra uma compreensão clara do valor das ferramentas digitais na motivação e participação dos alunos. Destaca-se ainda a diversidade de estratégias utilizadas, favorecendo diferentes estilos de aprendizagem. A proposta evidencia uma integração equilibrada entre conteúdos, competências e metodologias ativas.
Gosto muito desse livro.

Objetivo atingido plenamente.