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1.ª Tarefa assíncrona -Explorar o Padlet Arcade

Padlet Arcade (Eunice Quintas)

Padlet Arcade (Eunice Quintas)

por Eunice da Luz Justino Quintas - Número de respostas: 1

Boa tarde.

Anexo os meus "jogos" realizados em Padlet Arcade, conforme solicitado na tarefa assíncrona da 1ª sessão. 

 Jogo 1 

  - Tema: Fundamentação da Moral (10º ano da disciplina de Filosofia) 

   Jogo 2 

   - Tema: Módulo 3 de Psicologia (Processos Cognitivos, Emocionais e Motivacionais) - Ensino Profissional

   - Subtema: Processos Conativos (motivacionais) 

O Padlet Arcade apresenta um elevado potencial educativo ao permitir a criação de atividades interativas baseadas na gamificação, promovendo a aprendizagem ativa e significativa. 

Considero que nas disciplinas que leciono este ano letivo Filosofia (10º ano) e Psicologia (ensino profissional)  esta ferramenta poderá facilitar a consolidação de conceitos teóricos, estimular a motivação dos alunos e proporcionar feedback imediato, favorecendo a autorregulação da aprendizagem.

 

Em resposta a 'Eunice da Luz Justino Quintas'

Re: Padlet Arcade (Eunice Quintas)

por Liliana Melo -

Estimada Eunice

Trata-se de um trabalho bem estruturado, com recursos adequados aos níveis de ensino e aos conteúdos abordados nas disciplinas de Filosofia e Psicologia. A utilização do Padlet Arcade evidencia uma integração pertinente do digital, permitindo trabalhar conceitos teóricos de forma mais dinâmica e acessível aos alunos.
As atividades demonstram intencionalidade pedagógica e potencial para a consolidação de aprendizagens, contribuindo para o envolvimento e motivação dos alunos. A reflexão apresentada é clara e evidencia uma boa compreensão do potencial da ferramenta, nomeadamente ao nível do feedback imediato e da promoção da autorregulação da aprendizagem.

Parabéns. Objetivo plenamente atingido.