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Atividade de comunicação assíncrona, com escolha entre três opções

Opção B — Criar uma imagem com o NotebookLM

Opção B — Criar uma imagem com o NotebookLM

por Ivo Miguel Costa Guedes da Silva - Número de respostas: 0

Conforme o solicitado coloquei o seguinte prompt no Gemini Notebook LM:

"Toma o papel de designer gráfico, especialista em divulgação pedagógica e cCria um infográfico didático, em português europeu, para alunos do ensino básico, com o título «Referências bibliográficas em APA 7.ª edição». Usa apenas as fontes carregadas neste bloco de notas. Apresenta um exemplo de uma fonte em papel, um de uma fonte digital e um de uma conversa partilhada com um chatbot de IA. Mostra a referência de cada uma. Usa pouco texto e letras grandes. Se não encontrares um exemplo nas fontes, não o inventes. No final, escreve: «Confirma os dados na fonte original e declara como utilizaste a IA.»"

O resultado foi a infografia que está no ficheiro Referencias_bibliograficas_apa7.png.

Posteriormente lembrei-me de criar um jogo de tabuleiro para consolidar todos os conceitos e regras associados à temática das "Referências bibliográficas em APA 7.ª edição" e ainda no Gemini Notebook LM introduzi o seguinte prompt: 

"Cria um jogo de tabuleiro tipo jogo da glória cujas perguntas testam os conhecimentos sobre referencias bibliográficas APA 7ª edição. Faz a imagem do jogo com as respetivas regras. O jogo destina-se a alunos do 2º ciclo. Em relação às casas especiais, quero que na legenda apareça o número a essas casas."

O resultado obtido pode ser visto no ficheiro jogo_da_gloria_apa7_errado.pdf, pois a imagem veio com a numeração sequencial das casas com erro, assim como a legenda também continha erros relativos à numeração. Utilizei o Canva para fazer a correção assim como para melhorar visualmente o jogo. No final obtive o ficheiro Jogo_da_Glória.pdf.

Anexo Referencias_bibliograficas_apa7.png