Utilizei o Padlet Arcade como uma "varinha mágica".
• Temas ou conteúdos curriculares trabalhados:
1-Distinção juízos de facto, Juízos de valor.
2-Crítica ao utilitarismo- Objeções ao hedonismo
- Links dos dois recursos criados no Padlet Arcade:
Tema 1: https://arcade.padlet.com/game/v5j1lwWBrW (juízos de facto/juízos de valor)
Tema 2: https://arcade.padlet.com/game/nlp863verX (jogo da máquina da experiências)
- Que potencial educativo identifico nesta ferramenta?
Elaborei dois recursos com o Padlet Arcade, um para verificar aprendizagens no domínio da mobilização do conhecimento centradas na distinção entre juízo de facto e juízo de valor. No segundo recurso procurei estimular o domínio da argumentação, a partir de um vídeo sobre a crítica ao hedonismo através do argumento da máquina de experiências (https://www.youtube.com/watch?v=XNP1x11Z2Ig) sobre a qual se gerou um jogo de completamento. Nos dois recursos a gamificação foi instantânea e foi fácil adaptar aos objetivos de aprendizagem de forma muito mais motivadora e poupando inúmeras horas de trabalho. O potencial é imenso ao nível da rapidez e gestão do tempo.
Por vezes gostaria e ter mais liberdade criativa, mas julgo que poderei melhorar a esse nível com mais experiência.
